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六武衆-ヤリザ (ろくぶしゅうやりざ) 六武衆-ヤリザ とは全世界で大人気のカテゴリー「六武衆」最強の武士でござる OCGにおけるヤリザ殿 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500 自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。 他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果と、他の六武衆が存在すれば直接攻撃を行える永続効果を持つ。つまり俗にいうダイレクトアタッカーというやつでござる ステータスは低いが8回攻撃w宣言するだけで相手が倒れるのは素晴らしいでござる。 《団結の力》や《漆黒の名馬》・《魔導師の力》等で強化すればより少ない攻撃で相手を倒せるでござる また《紫炎の道場》等で特殊召喚し、《地獄の暴走召喚》で展開してからの直接攻撃で1ターンキルを狙う事も可能でござる。すごいでござるかっっこいいでござる。 みなさんもこの機会に【ヤリザ殿】を組んでみてはいかがでござろうか タッグフォースにおけるヤリザ殿 TAG FORCE6では「六門+ヤリザの野望」と名付けられた専用デッキのレシピが配信された。内容はもちろんヤリザ殿を投入した【六武衆】でござる 配信日の前週に発売されたニンテンドーDSソフト『ポケモン+ノブナガの野望』を意識しているのでござろう なに?元ネタになったのは信長の野望でヤリザ殿は前田又左衛門利家?細かいことはいいのでござる アニメ、マンガにおけるヤリザ殿 高い人気を持ちながらアニメ、マンガでは長らく出番がなかったが遊戯王ZEXAL81話のスポーツデュエル大会でついに登場。百人一首で畳に敷き詰められていた1枚でござる。 アニメオリジナルモンスターたちの存在感を食わないよう必要最低限の出番いとどめた謙虚さはさすがヤリザ殿でござるな
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よくある質問 システム関連Q:遊戯王初めてなんだけど満足できる? Q:前作とどこが違うの? Q:前作との連動や引継は? Q:カードはどこまで収録されている? Q:カード制限はいつのになってる? Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? Q:タッグが売りらしいけど普通に1対1のデュエルはできるの? Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? Q:人間×2vsCPU×2はできる? Q:ライディング・デュエルはできる? Q:2周目には何が引き継げるの? Q:kaiは使えるの? Q:アドホック・パーティーは使えるの? Q:DL版はUMD版と何か違いがある? 開始時関連Q:データインストールって? Q:ストーリーってどうなってる? Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? Q:普通では手に入らないカードが有るの? Q:TF1~5持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? ゲーム内関連Q:デュエルに勝てない! Q:パートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? Q:CPUの思考時間が長すぎる Q:聖なるバリア-ミラーフォース-と激流葬伏せが多くてウザイ。 Q:フリーデュエルで勝ってもDPが半分カットされるんだけど… Q:味方のカードが見られなくなったんだけど? Q:ダークシンクロって何? Q:シンクロとダークシンクロの両方の種類があるカードは何枚までデッキに投入可能? Q:○○はどのパックに入ってる? Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? Q:鬼柳京介など、2種類以上いるキャラを切り替えるには? Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? Q:複数のキャラがハート満タン(赤)になったんだけどどのキャラからイベント始まるの? Q:レアフィギュア全然当たんないんだけど... Q:店主にどうやってフィギュアわたすの? メリットあるの? Q:デュエル地蔵って何?お供えするカードってどういう意味が? Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? Q:いつのまにか機嫌が下がってるor最高の状態のまま…なんで? Q:話しかけた時に左上にでる機嫌とフィールド上での吹きだし内の機嫌が違うんだけど? Q:○○はどこに居る? Q:欲しいカードが当たらないんだけど? Q:パックを買うのが面倒。早くできない? Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? Q:プレイ時間は見られる? Q:カード拡大はどうすればいい? Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? Q:連動で出るキャラって連動以外ででないの? ルール関連Q:○○はバグ? Q:手札から表側守備表示での召喚ができないんだけど システム関連 Q:遊戯王初めてなんだけど満足できる? A:ルールについてはチュートリアルが充実しているので大丈夫です。 ただし、CPUがなかなか手強いので勝てるようになるまで時間がかかるかもしれません。 シナリオ面では、デュエリスト名鑑でのキャラクター紹介はありますが、世界観やゲームスタートまでのあらすじ等の解説は特にありません。 アニメを見ていない人は、wikipediaなどであらすじについて調べておいた方がいいでしょう。 Q:前作とどこが違うの? A:以下の追加・変更点を御覧ください。情報裏技等のMC&紅蓮の悪魔のしもべからの情報も参照。 【システム関連】 「MCをさがせ」でハズレがなくなった。 カード詳細画面でも所持枚数が見えるようになった。 デッキリスト表示でページ送りができるようになった。 デュエリスト名鑑にマップ画面のアイコンが表示されるようになった。 スリープしてもインストールデータの読み込みが無効にならなくなった。 フォトギャラリーでクリア特典画像見ているときに○ボタンを押すとクリア特典ボイスが流れる。 【デュエル関連】 デュエル結果画面からチャレンジ設定できるようになった。 再戦の時にデッキを変更できるようになった。 デュエル前の画面で初期LPと制限時間が表示されるようになった。 キャラアニメーション・モンスタームービーが個別にON・OFF切り替え可能になった。 ハンデデュエルの時、ディスティニードローが発動しなくなった。 Q:前作との連動や引継は? A:TF1~5に共通するのは、「10000DP獲得」と「プレビアスジェネレーション」パックの出現です。 DPは連動1作ごとに貰えますが、パックは連動1作で全部です。 1作ごとに違う特典カードが貰え、さらにD2キャラの別ver攻略権が先行解放されます。 また全5作を連動することでさらなる特典カードが手に入ります。 【TF5からの引継ぎ】 プレイヤー名 所有カードで9枚を超えたカードのみ1枚を引き継ぐ デッキレシピ プレイヤーのデュエリストレベル×2000PのDPをゲームスタート時に所有 【TF5との連動】 特典カード入手 ガトリング・オーガ ネオス・スパイラル・フォース 人造人間-サイコ・ショッカー(絵違い) ブラックフェザー・ドラゴン×1 ボマー(DS)が登場。 【TF4との連動】 特典カード入手 呪縛牢 ブラック・スパイラル・フォース ブラック・マジシャン・ガール(絵違い) エンシェント・フェアリー・ドラゴン×1 パワー・ツール・ドラゴン×1 鬼柳京介(DS)が登場。 【TF3との連動】 特典カード入手 オベリスクの巨神兵(絵違い) ミラクル・コンタクト 青眼の白龍(絵違い) ブラック・ローズ・ドラゴン×1 鬼柳京介(SA)が登場。 【TF2との連動】 特典カード入手 ラーの翼神竜(絵違い) パワー・ウォール 真紅眼の黒竜(絵違い) レッド・デーモンズ・ドラゴン×1 ミスティ・ローラ(DS)が登場。 【TF1との連動】 特典カード入手 オシリスの天空竜 賢者の石 サバティエル ブラック・マジシャン(絵違い) スターダスト・ドラゴン×1 カーリー渚(DS)が登場。 【TF1 TF2 TF3 TF4 TF5を全て連動】 特典カード入手 狂戦士の魂 師弟の絆 黒・魔・導・連・弾 ※枚数の書かれていないカードは3枚手に入ります。 Q:カードはどこまで収録されている? A:PHOTON SHOCKWAVEまでの全カード+TFオリジナルカード、書籍付属カードなど、5000枚以上を収録。 詳細はこちらを参照。 オリジナルカード枚数は三幻神を含めると94枚。 Q:カード制限はいつのになってる? A:2011年03月制限。 ダウンロードで最新の制限にすることはできますが、これ以前の制限は無理です。 ちなみに新しい制限にしてもCPUのデッキは同じで、パートナーデッキ編集にも反映されません。 ダウンロード後も切り替えは可能です。 制限リスト切り替え後に制限を満たしていない場合は、切り替え時にデッキ編集画面に移ります。 Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? A:誰でもよいので6人クリア後に使用可能になります。 この時プレイヤーが入れることができるのは全禁止カードのうち1種類を1枚のみです。 制限カード等の枚数制限は満たさなくてはいけません。 また現在ではネット接続により、タイトル画面の「データベース」→「遊戯王サイトへ行く」で行けるTF6サイトにて、 ツンドラの大蠍以外のカードが全て制限解除されている「TF6オリジナルリスト」をダウンロードでき、 ほぼ自由にデッキを組めます。 Q:タッグが売りらしいけど普通に1対1のデュエルはできるの? A:いつでもできます。 大会やイベント(シングルもあり)ではタッグデュエルですが、それ以外はシングルかタッグを選択できます。 Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? A:ストーリーモードでは無理。フリーデュエルでのみ可能です。 Q:人間×2vsCPU×2はできる? A:できません。 Q:ライディング・デュエルはできる? A:できません。 Q:2周目には何が引き継げるの? A:そもそも2周目という概念がありません。 誰かのハート4イベントをクリアするとEDが流れ、セーブ後にタイトルに戻ります。 続きからを選ぶとクリアした日の次の日からまた普通にプレイできます。 DPやアイテムもクリア時の状態を引き継ぎ。クリアしたキャラの好感度は常時MAX状態です。 Q:kaiは使えるの? A:使えます。 Q:アドホック・パーティーは使えるの? A:公式に発表されていませんが、使用可能なことが確認済みです。普通に対人対戦で可能な事はできます。 2chWorld Lobbyローカルルールでは遊戯王はワールドCになっている為、現在はC01に集まりやすくなっています。 詳細はPS3 アドホック・パーティーまとめ@ウィキ参照。 Q:DL版はUMD版と何か違いがある? A:DL版は他のUMDソフトとの連動ができません。上述されている旧作TAG FORCEとの連動も不可能です。 それ以外の内容面では、特に違いはありません。収録カードやバグもそのままです。 ただし、高騰しているUMD版に比べて非常にお買い得(2000円)なので今から買うのであればこちらがおススメ。 開始時関連 Q:データインストールって? A:メモリースティックにゲームデータの一部を保存します。 これによりMAP移動やデッキ編集画面を出す際などのロードを快適にします。 メモリースティックに約256Mの空き容量が必要です。 Q:ストーリーってどうなってる? A:アニメで言う所の、遊星がクリア・マインドを習得した後、WRGP中盤~クライマックスまで。 チーム・ユニコーンはまだチーム・カタストロフとのデュエルを行っていない。(しかし、肝心のカタストロフは登場しません) TF5との直接の続編と考えてよさそうです。 因みに前作はWTGP(ワールド・タッグデュエル・グランプリ)、今作はアニメ同様WRGP(ワールド・ライディングデュエル・グランプリ)。 つまり全キャラDホイールかDボードに乗って走ってることになります。 ただし、上記にもあるように、実際にライディング・デュエルが出来るわけではありません。 当然3Dグラフィックもスタンディングのままです。 Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? A:性別・容姿は固定で変更不可能。名前についてはセーブデータを消去しない限り不可能。 今回も日ごとにパートナーを選ぶ方式(一度組んだらその日はパートナーは固定)です。 TF5のデータを引き継いだ場合、TF5の名前に自動的に固定されます。 Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? A:ゲーム内ヘルプでオススメされているクロウ・ホーガンと言いたいところですが、 パートナーデッキが調整され、彼は大幅に弱体化してしまいました。 D1なら、ジャック・アトラスや十六夜アキ(NO)のパートナーデッキが比較的安定しています。 また、初期デッキでは合わせるのが若干難しいですがブルーノはパートナーパックに有用なカードが多いです。 機皇帝対策の実力行使ハードウェア(P)TF6、誰と組んでも使いやすいカードの多いスーパーハイインパクト(P)TF6など、 後々の攻略が非常に楽になるカードが多く、さらに彼自身も色々なデュエリストと相性が良いので他キャラと仲良くなりやすいという恩恵があります。 主人公である不動遊星は、ハート1のイベントが非常に難しいため、攻略は後回しにするのが無難でしょう。 D3のキャラクターでも構わないなら、強力な六武衆使いである、ツァン・ディレがオススメです。 下級モンスターを大量展開してくれるため、タッグデュエルであれば、初期デッキのエクシーズモンスターも活躍させやすいです。 Q:普通では手に入らないカードが有るの? A:全てのカードはパックから入手可能です。UMD連動特典のカードも同様。 Q:TF1~5持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? A:一部の絵違いカード以外はゲーム内で登場します。 ゲーム内関連 Q:デュエルに勝てない! A:まずDPを20000~30000ほど貯めましょう。初期デッキでも以下のことを試せば勝てるはずです。 Lv1~2の相手を選ぶ(龍亞(NO)やカーリー渚(NO)、D3なら河合都やKENYoUなど) 強いキャラクター(ツァン・ディレ、大庭ナオミなど)をパートナーにしてタッグデュエルを選ぶ レンタルで必須カード(ミラフォ、激流葬など)をデッキに投入する 初期デッキ&強化法・2・3を実践する DPが十分に溜まったら、次に「勝てるデッキ」を組むために必要なカードを集めましょう。 六武衆 ライトロード 剣闘獣 バーン などが、比較的少ない種類のパックでカードが揃い、かつ強いのでオススメ。入手先は必需カード一覧を参照してください。 必要なカードが揃わなかったらセーブ&ロード、1~2枚足りないという場合はレンタルを利用しましょう。 後はデッキの回し方さえ習得してしまえば、一方的に相手をボコボコにできるようになります。 必需カードを集めて安定性を高めるなり、好きなカードを集めてテーマ・ファンデッキを組むなり、 自由に遊びましょう。 Q:パートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? A:「タッグデュエルはプロでも難しい」 By.エド・フェニックス(遊戯王GX) パートナーのデッキを見極め、自分が合わせてやると良いでしょう。 パートナーは自分の好きなカードを優先させる傾向にあるので、できるかぎり合わせたほうが安定します。 合わせない場合は、パートナーには単体で機能するような除去カードや、チューナーを多めに入れて コンボやその場その場での状況判断が求められるカードはなるべく少な目にし 力を合わせるというよりパートナーを利用しながらプレイすると安定するかも知れません。 CPUの思考・タッグデュエル攻略を参照。 どうしても辛い場合、デッキ編集をして自分とともに【フルバーン】か【ライトロード】にしてしまうと非常に強力です。 ただし、パートナーの個性も何もなくなってしまいますが。 Q:CPUの思考時間が長すぎる A:CPUも頭を使ってます。お互い様と思って諦めましょう。 特にフィールドのカードが多いと思考時間が長くなる傾向があることは覚えておきましょう。 又、ロックカードが存在する場合も思考時間が長くなる。ロック系のデッキを使うときは留意。 データインストールを無効にすると早くなるとの噂がありましたが、TF6公式サイトにて「都市伝説」と噂を否定。 Q:聖なるバリア-ミラーフォース-と激流葬伏せが多くてウザイ。 A:スターダスト・ドラゴンが遊星のパートナーパックで入手可能なので、スターライト・ロードと併せて投入すると有効でしょう。 スタンダード魔法(P)TF6パックのおとり人形の3枚積みもオススメ。 敢えて並べさせて氷帝メビウスや大嵐で綺麗に掃除するのも有効です。 こちらが罠カードへの依存度の低いデッキならば、デッキに入れる罠カードをクロウやブルーノをパートナーにすると買える ルール・ザ・ワールド(P)TF6で手に入る王宮のお触れ3枚のみにするというのも手です。 スターダスト・ドラゴンと王宮のお触れを併用して互いに除去から守り合う形にするのもいいでしょう。 なお、ディスティニードローでカードを引いた後相手は手札をシャッフルしません。 そのため、どのカードがディスティニードローされたカードなのかがこちらに丸見えになっています。 引いたカードをそのまま伏せた場合はそれをピンポイントで除去してやれば優位に立てることが多いです。 また、即効性を重視する場合は[[バーニング許可局(P)TF6]]パックの link_atwiki(1548908-card@www29,我が身を盾に,target=blank)も一考です。 Q:フリーデュエルで勝ってもDPが半分カットされるんだけど… A:仕様です。 前作のフリーデュエルでゆまを焼く手法が広まったからかもしれません。 フリーデュエルではなくストーリーを遊べというコナミからのお達しなのかもしれないが、 集英社の攻略本ではフリーデュエルで稼ぐ事をオススメしています。 その掲載ページでは、やはりDPがカットされていますが、それについては触れていません。 とはいえ、LP2000のタッグデュエルでデッキLv10の二人をフルバーンで倒す手法はDPが半分カットされる点を差し引いて考えても、今作でも非常に有効です。 Q:味方のカードが見られなくなったんだけど? A:オリジナルシステムをOnにして、パートナーシンクロを使わないと手札を見ることは出来ません。 また、パートナーシンクロを行ってもパートナーの機嫌によってはカードの一部しか見えないこともあります。 基本的には手札を見ることができるタイミングは敵の時と同じで、正々堂々や真実の眼などを使っていると見られます。 当然ですがパートナーがフィールドに伏せたカードは確認できます。 ちなみにパートナーシンクロするとディスティニードローは出来なくなります。 パートナーシンクロで操作できるのはカード1枚の操作のみ。 カードを発動しても、効果を操作するのはパートナーとなってしまい、行動範囲が極めて限られているので、 パートナーによりますが基本的にはディスティニードローの方がより逆転を狙い易くなります。 Q:ダークシンクロって何? A:アニメにのみ登場するオリジナルカードです。 モンスターにチューナーのレベルを足すシンクロモンスターとは逆に、 モンスターからDT(ダークチューナー)のレベルを引いたマイナスのレベルを持つ、カード枠が黒いシンクロモンスターです。 ゲームではレベルに関する効果を持つカード(レベル制限B地区など)の処理の都合上からか、DTからモンスターのレベルを引いた通常レベルのシンクロモンスターとして扱われています。 しかしアニメ通りのダークシンクロ演出で、カードの枠の色が黒く、レベル表記が青で通常とは逆などといったカードの外見は変更されていないため、雰囲気は再現されてます。 あくまでも雰囲気だけなので、ダークシンクロモンスターはシンクロモンスターの一種として扱われます。よってシンクロモンスターを対象としたサポートカードの適用を受けることが出来ます。 Q:シンクロとダークシンクロの両方の種類があるカードは何枚までデッキに投入可能? A:同名カード扱いなので両方合わせて3枚までです。 同じ理由で機皇帝もオリカの本体とOCG版のカードは合わせて3枚です。 Q:○○はどのパックに入ってる? A:まずはWikiで検索。 ある程度進めてパックを開放させたら、カードレンタル→カード情報でどのパックに入っているか大体は分かるようになります。 デュエル中、パートナーや相手デュエリストのカードを覗いてカード情報を見るのも好手。 交流の場(掲示板など)があるからといって、教えて君はやめましょう。 Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? A:異なります。 服装が変わった時点でその人物は今までと別のキャラクター扱いとなり、ハートや機嫌、デッキ編集フラグ等も全て別に扱います。 Q:鬼柳京介など、2種類以上いるキャラを切り替えるには? A:切り替え可能になる条件を満たしてから、その人物をパートナーにしてマーサハウスのマーサに話しかけると切り替えが可能です。 切り替え後は一日が終了するので、攻略中キャラの機嫌低下には注意。 Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? A:翌日になるとイベントが発生するので、これをクリアすればまた上げることが可能です。 朝一のイベント後、マップで!マークのある場所に行くとイベント発生。 ハート4のイベントを終えたキャラをもう一度クリアしたい場合は、その人物をパートナーにしてマーサハウスのマーサに話しかけると好感度のリセットが出来ます。 リセット後は一日が終了するので、攻略中キャラ以外の機嫌低下に注意。 Q:複数のキャラがハート満タン(赤)になったんだけどどのキャラからイベント始まるの? A:ランダムです。 どうしても先にやりたいシナリオがあるなら、寝る前にセーブしてリセット繰り返すしかありません。 束縛されたくない人は上げすぎに注意。 連続でイベントが入って、それをこなしているとイベントが入ってないキャラの機嫌が下がりがちな事にも注意。 イベントがある場所に行くまでは、レンタルを入れ替えたりデッキの編集ができます。 ただしシティ繁華街がイベント場所になる場合もあり、当然その日は買い物が出来ません。 1つシナリオが終わると、翌日になって次のシナリオが始まります。 ハート4イベント終了(クリア)後はハートの状況にかかわらず、イベントの起きない1日となります。 (好感度は下がらないので1日を終了すればすぐにシナリオができる。) Q:レアフィギュア全然当たんないんだけど... A:ショップで累計10万DPを消費すればアイテムターミナルのスロット1つ目が必ずレアフィギュアになります。 値引き対象が5つ揃うまでは順不同で持ってない物が当たる模様。 Q:店主にどうやってフィギュアわたすの? メリットあるの? A:該当のフィギュアアイテムをもって店に入るだけです。 店に入ると勝手に店主が渡せと要求してきます。 渡すとカードパックを値引きしてくれます。1種類あたり10%の値引きが行われます。全5種類を渡せば半額まで下がるので、カード収集が非常に快適になります。 また、5種類渡すことで解禁されるパックが存在します。 渡せるフィギュアは白魔導士ピケル、黒魔導士クラン、ブラック・マジシャン・ガール、サイバー・チュチュ、カードエクスクルーダー。 断ることも可能。その場合でも再び店に入ればまた渡せと要求してきます。 2種類以上持っている場合は1個渡した後、店を出て入りなおす必要があります。 Q:デュエル地蔵って何?お供えするカードってどういう意味が? A:10枚目以降のダブりカードを自動的にカウントし、規定数に達したらお供えしたカードを複製してくれます。 詳しくはデュエル地蔵に。 Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? A:ハート×4イベントが終了したらそのキャラでクリアした事になります。 クリアしたキャラには名鑑で大きな☆が付きます。 クリアしたキャラは機嫌が最高状態から下がりません。 Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? A:1回誰かのシナリオをクリアすると変化します。 今作では全キャラがデッキを4種持ち、2周目以降はデッキ1~3のうちどれかをランダムで使用します。 自分のデッキに禁止カードが入っていると、デッキ4(禁止カード投入デッキ)を使用します。 今回、基本的にはデータローディングによるデッキの変化は不可で、一日は同じデッキを使います。 ただし、デッキ4にしてから再び禁止カードを抜いたデッキに変更すると、事前のデッキ情報はリセットされ変化します。 パートナーのデッキはデッキ1から変化しませんが、その代わりに編集が可能(下記参照)。 Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? A:ハート2イベントをクリアした後に、再びイベント以外でパートナーを組めば編集可能になります。 なお、それ以前でもマーサハウスのマーサに10000DP払うことでその時のパートナーのデッキを前倒しで編集できるようになります。 Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? 機嫌です。機嫌がいいほど信頼度の上昇率が高くなります。(機嫌が悪いと信頼度が上がりにくい) デュエルを繰り返したり、好みのプレゼントを渡すと機嫌が上がる事があります。 又、フィギュア類のプレゼントは好き嫌いに関わらず、機嫌を上昇させます。(機嫌上昇、信頼度低下も珍しくない。) 機嫌度はハート 音符 ・・・ 怒り ドクロとなっています。 Q:いつのまにか機嫌が下がってるor最高の状態のまま…なんで? 基本的に1日に1度もそのキャラと同じフィールドに入らないと、機嫌が一段階ずつ下がっていきます。 (ダークシグナーのイベントなど夜から開始した場合は、その時間に登場しないキャラは下がらない。) 前作は3日に一度同じフィールドに入れば下がらなかったのですが、本作は1日で機嫌が下がります。 機嫌を悪化させたくなければ、毎日しっかり話しかけてあげましょう。 ちなみに本作では放置時の機嫌悪化最低は「・・・」になりましたので、前作みたいにみんなドクロということは無いです。 ただし、攻略中(ハートが一つ以上赤くなっている)のキャラクターはドクロまで落ちます。 複数のキャラを同時に攻略する場合には注意しましょう。 なお、クリア済みのキャラの機嫌は常に最高状態になります。 Q:話しかけた時に左上にでる機嫌とフィールド上での吹きだし内の機嫌が違うんだけど? 一人でいる時は吹きだし内の機嫌、パートナーを連れている時は左上の機嫌で適用されます。 つまりはパートナーとその人物の相性。 吹き出しの機嫌を基本値として、相性によって±2段階の補正がかかります。 非常に相性の悪いパートナーだと吹き出しの機嫌が最高(ハート)の人物でも、 左上の機嫌=会話で実際に適用される機嫌は-2されて「・・・」になってしまいます。 また左上の機嫌は吹き出しの機嫌と同様にアイテムによって上下させることができますが、 吹き出しの機嫌と違い会話を中断するとリセットされてしまうので注意。 また、機嫌をよくさせても相性によって発生するミニゲームの難易度の差も修正はされません。 Q:○○はどこに居る? マーサハウスに居る雑賀にDPを支払うことで、D1とD2のキャラ全ての居場所を表示させることが出来ます(7日間有効)。 D3キャラには、雑賀に頼めば1人に発信器をつけることができ、居場所をサーチできます。 それ以外では、ランダム要素が強いため、自分で探すしかありません。 一応デュエリスト名鑑に出現地域だけ書いてあります(シティ内陸、シティ沿岸、旧サテライト)。 また時間帯で出現しない人物もいます(子供キャラは夕方まで、レイン恵は夕方以降、ダークシグナーは夜のみ、等)。 仕様なのか、時々MAPにいないこともあるので注意。 D1、D2なら会話の「気になる人」に現れれば居場所がMAPに表示されます(その日限り有効)。 キャラは6時間おき(昼・夕・夜)に移動。また、タッグを組むと強制的にマップから出され、キャラの場所もシャッフルされます。 場所が固定されるのは画面が切り替わってから。 例えば夕方になる直前にセーブして移動、夕方に探してるキャラが見つからなかったからリセットして別の場所探す、なんてやってもその時はまたシャッフルされてるから無駄です。 一度マップに出てキャラの位置を固定させてからセーブする必要があります。 イベントの無い朝は自室でセーブが可能で、この段階で午前中のキャラの場所は固定されます。 リセットしながら探すならこの朝がオススメ。詳細はMAP。 夕方や夜の直前以外なら、雑賀の前でセーブし発信器を付けてマップを出て位置を確認、リセットという方法もあります。 複数人の位置を確認したい場合にも有効。 Q:欲しいカードが当たらないんだけど? A:運です。 大量にパックを買った際、「まとめて開封」すると同じカードが複数枚当たる事があります。 たまたまではなくコンピュータ上の仕様。(例:1箱4枚のスーレアが全て同じカードだったり) 既に1枚持っているカードの2,3枚目が欲しいなら、デュエル地蔵の利用も一考。 Q:パックを買うのが面倒。早くできない? A ○ボタンは連打しなくとも押しっぱなしで買えます。 又、パック購入時にLかRボタンを押しながらだと箱買い(20パック)できます。 Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? A:仕様上無理です。 Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? A:絵違いは自分の画面にしか反映されません。 Q:プレイ時間は見られる? A:PDAメニューのステータスを出すと、右上に表示されています。 Q:カード拡大はどうすればいい? A:カードアルバムから見れます。見たいカードの詳細画面で○ボタン。 Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? A:チャレンジ攻略を参照。 Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? A:フォトはキャラをクリアしていけば埋まります。 又、一部モンスターの召喚、攻撃時のムービーでも埋まります。 フォトギャラリー参照 Q:連動で出るキャラって連動以外ででないの? A:特定のキャラに30勝で出ます。 ルール関連 Q:○○はバグ? A:いきなり決めつけてはいけません。 まず、使用されたカードのしっかり説明を読みましょう。 発動条件を全て満たしているか、タイミングを逃していないか、別のカードで無効化されていないか等をきちんとチェックする。 中にはテキストを読んでも解読できないものもあるのでカードwikiなどで検索すべし。 同じ・類似シチュエーションで何度か試す。仕様な可能性もあります。 確認されているバグについてはバグを参照。 Q:手札から表側守備表示での召喚ができないんだけど A:OCGルールではできません。どうしてもやりたい場合は聖なる輝きを使いましょう。 しっかり表側守備表示用の召喚ボイスが存在します。 .
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登録日:2012/07/29 Sun 20 36 51 更新日:2022/09/21 Wed 23 13 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AGO いのき城之内 ぎゃろっぷ ふとましい王様 アンバランスなかっこよさ イノメン エグく美しいマリクとバクラ 作画監督 壊れる王様 変なアングルからのかっこよさ 指捌き 派手な社長 綺麗な 遊戯王 遊戯王DM 顔芸 作画監督… 作画責任者であり、レイアウト、原画を修正したりリテイク指示を出したりして画を統一化する役職。 長期ジャンプアニメにおいては各話において作画にバラつきがあるのは特別珍しい事ではないが、 アニメ遊戯王シリーズにおいてそれは殊更に顕著であり、アニメファンからは注目を集めている。 現在日本のアニメは複数のアニメーターが参加し、カット毎に担当が割り振られるため各人によって絵にバラつきが出てしまう。 それを上記の通り統一するのが作画監督の職務であるのだが、遊戯王においてそれがキャラクターデザインに沿って行われる事がほぼ無く 1話毎に担当の変わる作画監督によって絵柄が大きく変動している。 主な理由として、 元々、線が多く僅かな違いで印象の変わりやすいデザインであること 各話間で絵柄を統一する総作画監督に当たる役職が存在しなかったこと 遊戯王シリーズを制作しているぎゃろっぷは、外部への下請けが多く様々なスタジオのアニメーターが参加し易かったこと ...⇒同じくぎゃろっぷ制作である『るろうに剣心』なども各話ごとの作画にバラつきが見られた。 等が考えられる。 原作との絵柄の乖離や、不安定さから非難される事もあるが、目を見張る程の素晴らしい仕事をしているスタッフも多く、 作画もアニメの楽しみの一つとして受け入れている人も多い。 番組後期のKCグランプリ編や古代編では自社ラインの減少、有力な下請けスタジオの撤退・解散、 主力スタッフの離散、スケジュールの悪化などによって平均的なクオリティが酷く低下している。 (よく制作費がケチられたため、と言われるが基本的にアニメの制作費が途中で引き下げられることはない) 生産力の低下のためか次回作のGXは韓国の下請け会社・同友アニメーションと実質合同制作という形なった。 海外の下請けだが、技術は決して低くなく安定した水準を維持していた。 余談だが、DM以降の生産力の低下は非常に深刻だったようで 同時期ぎゃろっぷが制作していた作品は同じく同友アニメーションとの合作か、『アイシールド21』の様に作画が低調なことが多かった。 5D's以降は制作の主体が国内に戻り、新しく参入したスタッフとGXまでの旧遊戯王スタッフとが合流して制作している。 ARC-Vではついに総作画監督の役職ができたが、一部のファンからは作画の違いが減って逆に不満だとかなんとか。 以下一部の作監紹介 加々美高浩 担当回数:17回。モンスターデザイン及び古代編キャラクターデザイン担当。第五期OPEDの作画監督も担当。 遊戯王の作画と言えばこの人、という人も多い。版権絵も手掛け、現在でも新規に担当することがある。 濃い影の付け方と艶めかしさを帯びた丁寧なハイライト、フェティシズムすら感じさせる執拗な指の描写が特徴。 レイアウト(構図)、ポージング、タイミング等も素晴らしく、その実力はアニメ様を始めとする業界関係者にも高く評価されている。 キャラデザの荒木伸吾の影響を強く受けており、荒木パースを駆使した顔芸は最早伝説。 他にもテンションの上がった城之内が見せる猪木や、デザイン表のコミカルな落書きも人気。 弱点らしい弱点は字が汚いことぐらい。漫画版GXでも名前が出てくる。 ドーマ編で当時所属していたゆめ太カンパニーが撤退してしまったため、シリーズ本編から退いてしまうが、 10周年記念映画ではキャラデザ・Mデザ・総作監を担当し、ファンを歓喜させた。 ゼアルで11年ぶりにTVシリーズ本編に作監復帰したのは記憶に新しい。 TwitterではDM当時の裏話や遊戯王を始めとするイラストを投稿しており、ファンは必見である。 他作品では『蟲師』(作画監督)、『DEATH NOTE』(総作画監督)、『絶対可憐チルドレン』(キャラクターデザイン) 等に参加。 平山英嗣 イケメン。何は無くともイケメン♂パラダイス。作監回数は24回でトップ。 キャラデザを守らないことに定評があり、自重するのを最初に辞めた人。 全体的に線が細くなる、イケメン化、特殊な影指定等が特徴で社長のスーパーイケメンタイムは有名。 それで結構動く画だから凄い。ただ杏子とか完全に別人。 余りにもオンリーワンな存在感を発揮していたが、後に氏のフォロワーが現れる。 5D'sにも1話だけだが原画参加し、こっそり遊星のレースアイコンが描きかえられていたり、相変わらず自重しない。 他には『SHUFFLE!』(キャラクターデザイン)や『未来日記』(キャラクターデザイン)を担当。 原憲一 ぎゃろっぷ所属。DMからARC-Vまで皆勤賞の生き字引、遊戯王の作画の大黒柱。作監回数は20回。 狂戦士の魂で有名な第162話「ティマイオス発動せず」の作画監督を務めた。 初期はえくぼや耳がでかい等、癖が強かったが長い期間を経て著しい成長を遂げ、加々美風の作画に昇華した。絵柄の変遷を追ってみるのも一興。 濃い影付け、大仰なポージングや派手なエフェクト、不意に飛び出すコミカルなギャグ絵が特徴。 GXではキャラクターデザイン及びメインモンスターデザインを担当。 5D's、ZEXALでは本編のローテ作監に復帰し、本編でキーアニメーター的に重要な回を担当している。 ARC-Vではシリーズ初となる総作画監督を務める。 他には『魔法陣グルグル』『こち亀』『ナースエンジェルりりかSOS』『こどものおもちゃ』等に参加。 武藤公春 遊戯王シリーズを支える縁の下の力持ち、遊戯の親戚ではない。作監回数は17回。 抜群の安定感を誇り、GX以外は全てのシリーズに参加している。 長期アニメに多く携わっており、修羅場の記憶編では演出と作監を兼任する鉄人。 5D'sでも3年間もの間ローテ作監として登板。 他作品では『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』や『ロックマンシリーズ』に携わっている。 井上善勝 僕らのアイドルいのうえ、通称邪神。V。または▽。作監回数は15回。 記憶編を暴れまわった僕らのアイドル、伝説の200話を担当。 濃いアイラインにぶっとい主線が特徴。そしてAGO。 良い点としてシャープで特徴的でありながらもカメラワーク・演出・動きの良さが挙げられるが、 同時に使い回し・リピートが凄まじく多く、動きに明らかに枚数の足りない時もあり、お世辞にも出来が良いとは言えない。 大体同じスケジュール、メンバーで回していた同じ下請け会社他の作監は悪くない出来だったのに……。 ちなみにドーマ編までの作画はそこまでAGOってはいないが、割と特徴的。 何故か回想シーンで使用されるような内容の回で作監を任されるが多く、作画を担当していない回でも見る事ができる。 DM最後の作画監督話は第218話「ゾークVS青眼の究極竜」 そんなこんなでいろいろ言われているが女キャラは比較的可愛い。この人なくしてガーディアン・エアトスはここまで人気が出る事も無かったであろう。 あと闇遊戯はほぼ確実に崩れるが、表遊戯や子供キャラも可愛く書く。 ムラッけがあるが、横顔がかなり上手で、横顔だけならカッコいいという声多数。 伝説の200話に関してだが、例の社長に関しては中割だから彼が直接描いたものではないとよくフォローされる。 ……エレベーターに乗る前と乗った後で急に作画が変わるのは内緒な! 5D’sにも1話だけ参加している。 その時はそんなに気にすることも無い出来だったが、 やはりと言うべきか一部顎がアレことになって健在っぷりを示した。ね! ジャック! 何故か社長、バクラ、闇遊戯が相性が悪いらしく、定期的にあごがAGOになるのに対して、 ほぼ同一人物の神官セト、盗賊王バクラ、アテムは崩れるどころか、むしろかっこいい。どういうことなの・・・・・・ 他のアニメ作品では▽率はない。まぁ、ギャラクシーフォースとかAGOになる要素少ないし。 追記・修正は、アゴが鋭利な人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この前のデュエルアワーの邪神井上回は悪くなかった -- 名無しさん (2014-01-12 20 43 49) 158、163話の井上のモンスターたちも普通に綺麗だった。BMGだけじゃなく師匠とかエル剣とか -- 名無しさん (2014-06-26 20 59 02) あれ?この項目って前、高橋和徳さんのことも書いてなかったっけ? -- 名無しさん (2015-02-04 11 07 48) 井上作画のアテムの横顔は本当にかっこよかったな -- 名無しさん (2015-02-04 18 44 31) 映画でもいのき城之内をブチ込んでくる加々美高浩 -- 名無しさん (2016-05-13 20 28 12) 城之内と言えば猪木のマネだからね -- 名無しさん (2016-06-23 18 47 27) 井上さんは闇遊戯は崩れがちなのにアテムは結構良く描けてたような記憶が…、いや流石に記憶違いかなこれ…闇遊戯とアテム単なる色違いみたいなもんだし… -- 名無しさん (2016-07-27 22 48 37) 今更だけど「頑張った井上」系見てもここに書いてる通り古代のアテムも盗賊王もセトも若干癖がある程度であんまり崩れんのよな。なのにバクラや闇遊戯や海馬になると途端にAGOるんだ…謎い… -- 名無しさん (2020-06-04 00 33 40) 名前 コメント
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登録日:2014/05/17 Sat 12 38 50 更新日:2024/05/18 Sat 14 02 49 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BF RAGING BATTLE クロウ・ホーガン サーチ 元制限カード 永続魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 黒い旋風とは遊戯王オフィシャルカードゲームのカードの1つ。 BFのサポートカードとして有名である。 長らく規制されていたが、現在は無制限カード。 黒い旋風 永続魔法 (1):自分フィールドに「BF」モンスターが召喚された時に発動できる。 そのモンスターより低い攻撃力を持つ「BF」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【概要】 【BF】を組む際、真っ先に名前の上がる永続魔法。 効果は至ってシンプルで、召喚されたBFに対応し、そのBF未満の攻撃力を持つBFをサーチできる。 永続なので割られない限り何度でも効果を使うことができ、延々アドを失わず殴り続けられる。 このシンプルな効果と下級~半上級のBFの高いポテンシャルを合わせ、絶え間ない攻撃を続けることが出来る。 また、ARC-Vや漫画版BFでの強化で格段にシンクロのパターンは増加しているため、 手元のBFに合わせて的確な後続をサーチできるこのカードはやはり重宝されている。 【展開例】 シュラを召喚し、ゲイルかカルートをサーチすることでシュラの戦闘をサポートするのが基本的なパターン。 リクルートしたBFは効果が無効になるものの、攻撃はできる。 レベル5シンクロ(ソハヤ、チャンバライダーなど) レベル4BF→オロシ、ゲイルorデス→ハルマッタン レベル6シンクロ(ノートゥングなど) カルート→ゲイル、ゲイルorピナーカ→グラディウス、ブリザード→ハルマッタン、デス→ハルマッタン レベル7シンクロ(ライキリ、チドリなど) クリスorシュラorブラストorゼピュロス→ゲイル、デス→ハルマッタン レベル8シンクロ(BFD、オーガ・ドラグーンなど) シュラでデスをリクルート、ゲイルorデス→ハルマッタン ランク4エクシーズ(カステル、キービートルなど) シュラ→ブラスト、クリス→ブラスト その他、ブリザードを絡めた展開例はそちらを参照。 【環境での活躍】 このカードとシュラ、ゲイル、カルートとの相性は非常に良好であり、登場当初こそ半ばファンデッキでしか無かった【BF】を一気に準環境~環境レベルまで躍進させた。 自力で特殊召喚が出来る下級が(当時としては)多かったBFには鬼に金棒と呼べる相性を見せ、【旋風BF】を成立させた。 そして、この旋風BFと相性が良かったカードが王宮の弾圧であった。 特殊召喚を互いに抑制する弾圧とBFの相性は一見最悪なのだが、実は抜け道がありシュラのリクルート効果はダメージステップに発動するので弾圧の効果を発動できない。 これによって旋風でカルートを延々サーチし、シュラでビートダウンを仕掛けて行く戦法が実現。【旋風弾圧】として環境に喰い込んだ。 構築経費の安さやプレイングの単純さから、2009年の大会では高い成績を残す事になった。 しかし、やはり逆風からは逃れられず、2010年以降インフェルニティの隆盛辺りから徐々に環境から姿を消し、2011年春のBF関連カード大量規制において、遂に旋風はカルートと共に制限カードとなる。 その後、王宮の弾圧の禁止やサイクロンの制限緩和でかつての戦法が取りづらくなり、旋風軸のBFには徹底的に相性が悪い甲虫装機が隆盛したことからメタゲームからは完全に脱落した。 その後、甲虫装機共々環境格のデッキの大量規制、カルートやゴドバの緩和と言う追い風はあったものの、支援のデッキとのカードパワーの差は埋まらず、【旋風BF】は中堅デッキという立場で落ち着いている。 そして旋風は2013年9月に準制限まで復帰、2014年7月に制限解除となった。 この時期にもなると特殊召喚に対応しない点が仇となり、このスペックでありながら採用を外されてしまうのも珍しくなかったが、 第9期にはBF待望の召喚権を増やすシンクロの「BF-星影のノートゥング」が登場。 「召喚」のみに反応する旋風と完全に合致したスペックであり、以降レベル6シンクロから続けてBFをサーチして展開する流れが定番化している。 形は変わったものの【BF】において旋風は貴重なアドバンテージ原には変わらない。 【評価】 さて、比較的長い間制限にぶちこまれていたこのカード。 優秀なカードには違いないのだが、カードプールが充実する今となってはぶっちゃけこれより優秀なサーチカードは幾らでも存在する。 このカードの弱点として 永続魔法なのでサイクロンのチェーンで効果を止められる カテゴリの名前を持たない上、サーチする方法がない(もともとBF魔法罠サーチは無いが) このカードの判定方法は「召喚されたBFの効果解決時のフィールド上での攻撃力」に決定されるので召喚反応を踏んだりして場から離れるとサーチできない 同じBFでもほぼ通常召喚しない墓地BFとかだとそもそも効果が起動しない 場の攻撃力で判定するのでBF召喚時に収縮等を撃たれるとサーチ対象が居なくなる可能性がある(逆に攻撃力を上げるカードを使うとサーチ範囲が広がる) と、登場当時はともかくインフレしまくっていた時期を含めて長い間制限とするにはわりと疑問点が残るカードではあった。 しかしこのカード「複数枚存在する場合、それぞれ同時にチェーンを組み発動できる」と言う裁定がある。 つまりこの時期らしい同名カードを複数同時に使えるカードなのである。 つまりどういうことかというと、 1、旋風Aと旋風Bを張った状態でシュラ(攻撃力1800)を召喚。 2、旋風AとBの効果が同時に発動。好きな順でチェーンを組む。 3、Aの効果でブラスト(攻撃力1700)、Bの効果でゲイル(攻撃力1300)をサーチ。 4、シュラがいるのでブラスト、ゲイルをそのまま特殊召喚。 5、総攻撃力1800+1700+1300=4800で総攻撃。(しかもゲイルで攻撃力半減が可能) 6、メインフェイズ2に入り、戦闘破壊されないアーマード・ウィングをシンクロ。 ということができる。 この時、2枚の旋風の効果で3000分の打点が増え、場には攻撃力2500のシンクロモンスターが残っている。 次のターンに旋風が残っていればBF1体の召喚で再び2枚ものサーチが可能。 それを何度も続けられては手を付けられなくなるだろう。 要するに単独のスペックのせいで制限カードにされたゲイルとはまるで異なり、複数枚同時解禁の危険度が高いせいで中々許されなかったカードと言えるだろう。この辺は停戦協定にわりと通じるモノがある。 しかし、サーチができない点は痛い。 というか、3枚積みだろうと工夫しなければデュエル中に1枚も引けないことはザラであるため、2枚以上引けたら相当なラッキーである。 かつて環境を席巻していたテーマの緩和ということでKONAMIが慎重になっていたというのが真相だろう。 実際、剣闘獣のベストロウリィも09年3月1日に制限指定されてから準制限への緩和が13年9月1日、制限解除は14年2月1日と長い期間を要している。同じくカテゴリ内で重要な位置を占める六武の門も11年3月1日に制限入り、15年10月1日に準制限に緩和、16年10月1日に制限解除と、規制されていた時期が長い。 そして2018年のデュエリストパックにてついに黒い旋風に対してのサポートカードが初登場。 BF-毒風のシムーン 効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻1600/守2000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札からこのカード以外の「BF」モンスター1体を除外して発動できる。 デッキから「黒い旋風」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。その後、手札のこのカードをリリースなしで召喚するか、墓地へ送る。 この効果で置いた「黒い旋風」はエンドフェイズに墓地へ送られ、 自分は1000ダメージを受ける。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 1ターン限定ではあるものの黒い旋風を場に出し、すぐに自身を召喚してサーチできる。 召喚権は消費しないため、サーチしたBFをまた召喚してもう一度サーチも出来る。 1ターンに何度も効果が使える黒い旋風の利点を発揮できる良サポート。エンドフェイズのダメージは稼ぐアドに比べたらそのまま受けても問題ない程度の数値。 デッキから置くなので灰流うららで防がれない点も安定度が高いと言える。 ブラックフェザー・ドラゴンのカウンターを貯めるのに使うのもいいだろう。 【その他媒体において】 OCGオリジナルカードであり、アニメクロウが使ったことはない。 一方ゲームでは優遇されており、クロウがボイス付きでしゃべってくれる。 DTやタッグフォースのボイスは必聴、浅沼氏の熱の入ったカード解説を聞ける。 このあたりはガン等のボイスをしゃべってくれる小野氏みたいな感じか。 …まあライディングデュエルの無いゲームではこれらのカードは必須カードなので、むしろしゃべってくれないと寂しい気はするし妥当なファンサービスと言えるだろう。 追記・修正は黒い旋風を初手で握ってからお願いいたします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サーチを制限解除しちゃいかんでしょ。氷結界?知らんな -- 名無しさん (2014-05-17 13 27 32) 7月に制限解除される模様 -- 名無しさん (2014-06-21 16 25 50) 完全解除だけどなんかゲイルがいないと決め手に欠ける感じがあるカードなんだよな -- 名無しさん (2014-06-21 17 34 46) おかえりゲイル -- 名無しさん (2014-09-24 00 43 46) ぶっちゃけ今ではゲイルサーチしたところで…時代の流れか -- 名無しさん (2014-10-19 04 35 42) BFはブリュゴヨウDDBがいないとカードパワーが足りない… -- 名無しさん (2014-10-19 23 08 15) というかブリュゴヨウDDBがやばかった -- 名無しさん (2014-11-10 23 22 21) 今ならクリスからシュラがサーチ出来る様になってるけど、いかんせん現環境が… -- 名無しさん (2015-02-11 11 00 23) 以下だったのか -- 名無しさん (2015-02-19 12 35 20) どのBFでもゴウフウをサーチできるぞ! -- 名無しさん (2016-03-05 07 11 34) シムーンの墓地送り効果っていつ使う想定だったんだろうか。召喚権勘違い説以外で -- 名無しさん (2023-09-25 21 47 44) ↑ソリティアするのに不要で場を食うだけみたいな展開をする時? -- 名無しさん (2023-09-27 18 14 45) 名前 コメント
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※新規に追記する場合は原因が確定した場合のみ載せるようにお願いします。 また、疑問を持った処理は遊戯王カードWikiやOCG事務局でルールを確認してから載せてください。 デュエル中のバグ 緊急テレポートやアームズ・ホールなどのカードでデッキ以外からカードをサーチしてもデッキがシャッフルされる。 伏せてある植物連鎖(=装備カードになっていない)を破壊しても、蘇生効果が発動する。 不死武士や黄泉ガエルの効果を王宮の弾圧で無効にされたら同一スタンバイフェイズに特殊召喚効果を発動できない。(天罰等では発動する事が出来る。 ) エレメンタルバーストで4種類の属性以外に余分にリリースを選択することができる。 E・HERO ゴッド・ネオスにコンタクト・アウトを使用すると素材が特殊召喚される。また、何故か同じ素材が4回選択される カオスポッドと召喚制限-猛突するモンスター-の無限ループが、デッキにモンスターを戻す前の状態で場のモンスター数>デッキになると停止するため、カオスループが動作しない。 Dragoon D-ENDの蘇生効果を発動可能なのに使用しなかった場合(複数存在する場合いずれか1つでも)、そのターンのバトルフェイズを行うことが出来ない。 王宮の鉄壁が存在する状態でも奈落の落とし穴が発動可能。(6/21の裁定では不可能) 竜の逆鱗はセットした状態でも詳細表示出来てしまい、効果が発動する。(相手使用時限定) LPがデーモンの維持コスト未満だとフィールドに万魔殿-悪魔の巣窟-が存在してもスタンバイフェイズ時に破壊される。 アドバンスド・ダークの戦闘ダメージを無効にする効果をダイレクトアタック時にも使えることがある。魔法・罠ゾーンが宝玉獣で埋まっていることが条件か?また、「究極宝玉神」と名のついたモンスターが攻撃された場合にも相手モンスターの効果が無効になってしまう。 ウィジャ盤発動中、場の「死のメッセージ」カードが場から離れてもウィジャ盤と他のメッセージカードが墓地に送られないことがある。 縮退回路がすぐ後のパートナーのスタンバイフェイズで破壊される。パートナーが発動した場合は、プレイヤーを飛ばして1周後(4ターン後)のスタンバイフェイズに破壊される。ライフコストは強制なので、実際は破壊できない。シングルデュエルではこのバグは起こらない。同様のバグにメンタルプロテクターがある。 収縮を ザ・カリキュレーターや紅蓮魔獣ダ・イーザに使用すると攻撃力が0になる。元々の攻撃力は変動せずに攻撃力は常に変化する、永続効果、ということからOCGwikiで類似効果を調べたところ、原始太陽ヘリオス等が該当。 王宮の弾圧で特殊召喚効果を持つモンスターの特殊召喚以外の効果を無効にできる。(例 ダーク・グレファーの墓地肥やし効果を王宮の弾圧で無効にし、破壊した。)※OCGではこのような状況は「調整中」として処理されている。今作発売の時期、「六武衆の師範などの『特殊召喚効果を持つモンスターの特殊召喚以外の効果』を無効に出来るか」という裁定で二転三転していた。※現在では、上記のような特殊召喚以外の効果は「無効にできない」という裁定に変更されたようである。(そのため、DS版2009の世界大会リストでは禁止カードになっている。) 運命の火時計によって終焉のカウントダウンの20ターンを満たすと、効果が消滅して勝利できない。 伝説の白石がチャレンジの達成判定時にドラゴン族として扱われない。つまり、伝説の白石がデッキ内にいると「ドラゴン族モンスター以外をデッキに入れずに勝利した」を達成することができない。(デュエルボーナスのDPは手に入れることができる) アトリビュート・マスタリーを装備したモンスターはホルスの黒炎竜 LV6に攻撃されない。無論ホルスの黒炎竜 LV6の効果が優先されるのでCPUの思考ミス。 ボイス関連のミス 遊城十代(YU)がゴッドネオスやユベル召喚した時にレインボーネオス用のボイスになる。(シングルデュエルだと普通だが、タッグデュエルだとこのバグが起こる)(絶対ではない) ユベル(DU)がどの形態の「ユベル」を召喚してもユベル-Das Abscheulich Ritterとのボイスになる。(↑と同様、シングルデュエルだと正常に動作する) CPUがトイ・マジシャンを魔法・罠ゾーンにセットする時に「モンスターをセット」と言う。 オースチン・オブライエンがモンスターをアドバンス召喚の時「モンスターを攻撃表示で召喚」を二回言う。また、ボイステストの70と71と79~81がおかしい。 藤原優介がターンエンドするときに下部に文字が表記されない。 天上院明日香(B)が永続魔法を装備魔法と言う(タッグだと普通だが、シングルだと起こる)(CPU観戦の未来融合、地盤沈下で確認) クロノスがパートナーの時、クロノスに「パートナーがデュエル」でデュエルさせると、「私のターン」を2回言うことがある。 その他のミス 野畑義賢のデッキ・デッド・アングル1には制限カードの魂を削る死霊が2枚入っている。 風見吹子のデッキ・吹き荒れる風1は39枚のデッキである。 カミューラのデッキ・我が理想の王国には禁止カードの幻魔の扉が入っている。 不運なリポートやウェザー・レポート等で二度目のバトルフェイズを行う時、攻撃可能マーク(剣のマーク)が出現しない。 別バージョンが存在するデュエリストでパートナーデッキ編集画面でレシピ読み込みを選択すると通常verのデッキレシピしか読み込む事ができない。それを読み込むとお気に入りカードを抜くことができ、自由にデッキ編集をする事ができる。 パートナーデッキを編集したデュエリストとストーリーで新しくタッグを組み、パートナーデッキが編集できるようになるイベントを起こすとそのデュエリストのパートナーデッキが初期化される。 チャレンジの「アンデット族モンスター以外をデッキに入れずに勝利した」の項目が「アンデッド~」となっている。 コクーン・リボーンのテキストのC(コクーン)がC(チェーン)と誤植されている。 デュエル大会でキャラと戦って勝ったのに、普通はそのキャラがそこから居なくなるのだが、 何故かたまにいて、デュエルすることが出来る(クロノス・デ・メディチでタッグ組んでて、ナポレオンがいないのに 矢ヵ城利之がいたことがある)また十代をパートナーにしているときチャンピオン大会になぜかオブライエンが一人だけいることがある。話しかけるとデュエルが始まりオブライエン&十代vs主人公&十代になる。(このとき相手側の十代もパートナーデッキを使い、勝ってもオブライエンだけが残り何度でも戦えた) ※よくある勘違い ポリゴンがカードを召喚・発動する際、裏側表示になっている事があるが、読み込みが間に合ってないだけである。
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ブルーノ:登場デュエリスト:声 田中宏樹 特徴 青い髪とハイライトの無い目が特徴的な、謎の天才メカニック。みんな大好きブルーノちゃん! 記憶を失っているようだが、その類稀なるメカニックとしての才能は遊星をも唸らせる。 チーム・5D'sの一員として仲間のサポートをするが、果たしてその正体とは・・・。 TF5ではデュエルをしないイベントキャラだったが、今回では晴れてD1キャラになり、個別ストーリーまで手に入れた。 龍剛院嬢の反則ぶりには敵わないが、大好きブルーノちゃんの通り、彼を連れて会話した場合に機嫌が上昇するキャラは多い。 セキュリティやイリアステルなど、一部のキャラを除けば普通以上の反応を返してくれる人が殆どなので、キャラの信頼度を上げたい場合にはうってつけ。 パートナーデッキは、地属性機械族を混ぜた【マシンナーズ】デッキ。デッキレベルは8と、チーム・5D'sメンバー中最高である。 3枚のマシンナーズ・フォートレスをはじめ、一族の結束や機甲部隊の最前線など相性の良いカードが多く投入されている。 ☆6のシンクロモンスターが戦士族の大地の騎士ガイアナイトのみなのは惜しい点だが、D1キャラの中でも前線能力が高く、総合的なポテンシャルも高い。 しかしプレイヤー側が序盤で機械族・地属性で統一するのは難しく、ブルーノ側のサポートカードを活かすことは難しい。 序盤で組める内では【カラクリ】デッキが条件に近いが、無理に合わせるよりは素直にビートダウン系のデッキを組んだ方が戦いやすい。機甲部隊の最前線などは編集可能になったら抜いてしまうぐらいでも良いだろう。 ちなみに、【マシンギアガジェ】にすると、マシンナーズ・フォートレスのコストにしたいのか、何故かガジェ系を召喚しない。 ガジェを使うどっかの誰かさんのようにはいかないので注意。 ストーリーイベントでは、4回中4回ともプラシドと戦うことになる。 機皇帝ワイゼル∞と何度も戦うことになるので、シンクロ召喚は基本的に控えたい。 ワイゼルに対しては王虎ワンフー、キメラテック・フォートレス・ドラゴンやキメラテック・オーバードラゴンなどがメタとなる。 この中でもキメラテック・フォートレス・ドラゴンが特に使いやすいので、手に入っているのならば投入したい。 また、上記でメタとして挙げられたカードとの相性は最悪だが、パートナーパックのルール・ザ・ワールド(P)TF6で手に入るスキルドレインを使用してパートナーデッキを【スキドレマシンナーズ】に改造するという手もある。 スキルドレインの発動に成功すればオリカ版機皇帝ワイゼル∞を完全に無力化することができるため、相手タッグの内少なくともプラシド側の戦略はほぼ瓦解する。 プレイヤーは同じくパートナーパックのスーパーハイインパクト(P)TF6で手に入り、スキルドレインと相性が良い上にブルーノがマシンナーズ・フォートレスの召喚コストとして墓地に落とした機械族モンスターを利用できる神獣機王バルバロスUrをデッキの軸にするといいだろう。 同じくスーパーハイインパクト(P)TF6で手に入る機械族・獣戦士族モンスターにはサイバー・ドラゴンや可変機獣 ガンナー・ドラゴン、神獣王バルバロス等神獣機王バルバロスUrの召喚コスト要員兼スキルドレイン発動下でのアタッカーとして活用出来るカードも多い。それでも機械族のアタッカーが足りなければパートナーパックの実力行使ハードウェア(P)TF6で手に入る古代の機械巨竜と歯車街やスチームロイド等を使ってもいいだろう。 ただし、獣戦士族でステータスの高い下級アタッカーである不屈闘士レイレイやジェネティック・ワーウルフは収録されているパックがそれぞれカラフルキャラクター(P)TF6とベーシックフレーバー(P)TF6であるという点には注意が必要である。 機皇帝に効果的な対機械族のカードや、汎用性が高くカードパワーの強いカードの封入されたパックが多く、総じてパートナーパックの有用性が高いキャラクター。 イベント1、2ではプラシド+ロック系のデッキと戦うことになり、特にイベント2ではいくつものロックカードをくぐり抜けなければならない。 サイクロンや砂塵の大竜巻、トルネードやツイスターなど、汎用性の高い魔法・罠除去カードを用意しよう。 ダブル・サイクロンは、実力行使ハードウェアに入っている歯車街と古代の機械巨竜のコンボにも使える。 レベルを持たないため、多くのロックカードをすり抜けられるエクシーズ召喚もオススメ。ブルーノ側からは☆3、4のモンスターが出やすいので合わせやすい。 初期デッキにも入っているジェムナイト・パールを出しさえすれば、素のワイゼルでは突破できない。 幸い2011年9月の制限リストをダウンロードすれば大嵐が使えるようになるので、可能であればこちらも利用しよう。 初期は、【機械族】デッキ。 高レベルは、【マシンギアガジェ】デッキ。 最強デッキは、【スキドレマシンナーズ】デッキ。 ちなみにタイトルコールでは「みんな大好き! 遊戯王5D's タッグフォース!」と言ってくれる。 さらに、シンクロ召喚時のセリフでも、最後に「みんな大好き!」と言ってくれる。愛されすぎである。 余談だが負けている時、「ターンエンド」の後にも、一言台詞を言ってくれる。 「大丈夫…かな」や、「ゴメン…もう打つ手が・・・」等。 主な出没地点 シティ内陸部 朝、夕、夜 シティ沿岸部 朝、夕、夜 旧サテライト地区 朝、夕、夜 出現条件 最初から登場。 クリア後プラシドが出現する。 謎のD・ホイーラー、ゾーン出現のためにクリア必須なキャラの一人。 パートナーパック スーパーハイインパクト(P)TF6 ルール・ザ・ワールド(P)TF6 実力行使ハードウェア(P)TF6 カモン!無限の力(P)TF6 お気に入り マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・フォートレス×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 凄腕メカニック 8 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 新米メカニック 3 1周目、2周目以降ランダム、イベント ベテランメカニック 9 2周目以降ランダム、イベント グランデマエストロ 10 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 登場! 謎のスーパーメカニック! ハート1 プラシド・イェーガー 忍び寄る闇 カードに秘められた悪夢 ハート2 プラシド・谷川甚兵衛 破滅の使者の打ち砕かれた野望! ハート3 プラシド・ゴーストSA WRGP決勝戦 未来を賭けた戦い! ハート4 プラシド・ルチアーノ アイテム 大好 (□) - (人) フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) ぬいぐるみ[ねこ]、肩たたき券 (家) チップ、高性能チップ (食) スパゲティ、みかん、愛情弁当 好き (□) カードプロテクター[レッド、ブルー、イエロー、ホワイト、レインボー]、カードホルダー[シンプル、キュート]、ホワイトダイス、デュエル入門、裏デュエル入門 (人) - (♪) ニットキャップ、ヘルメット、スニーカー、アロマキャンドル (家) ワックス、メモリーカード、ムービー[SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、爆笑コメディ、大衆アニメーション] (食) 紅茶、コーヒー、サンドイッチ、高級ブランド紅茶 普通 (□) カードプロテクター[パープル、オレンジ、ピンク、グリーン、ベージュ、グレー、ブラック、シルバー、ゴールド、ブラウン、カーキ、クリア]、カードホルダー[ワイルド、エレガント、シック、スタイリッシュ、クラシック、アナーキー、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ブラックダイス、デュエル応用、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト] (♪) 野球帽、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、麦わら帽、ブーツ、革靴、ハイヒール、子供靴、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、、うま、さる、くま、かもめ、かえる、どらごん]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠、ウイングシューズ、マフラー、指輪、デュエルギャングジャケット (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、万年筆、グラス、花束、レターセット、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、音楽バラエティ]、香水、耳かき、、がらくた、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) 牛丼、カレーライス、ラーメン、オムライス、チャーハン、サラダ、串焼き、りんご、バナナ、パイナップル、すいか、ぶどう、いちご、メロン、水、日本茶、牛乳、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司、プリン、ケーキ、パフェ、大福、ドローパン 嫌い (□) 呪いのダイス、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) - (♪) - (家) カミソリ (食) - 大嫌 (□) - (人) - (♪) ぬいぐるみ[へび] (家) - (食) - アイテムを渡した時の反応 大好 (□) - (人) ボクの好みを知っててくれたのかい?ありがとう、大切にするよ! (♪) ボクの好みを知っててくれたのかい?ありがとう、大切にするよ! (家) ありがとう!これ、ちょうど買おうと思ってたんだよ! (食) ありがとう!実はこれ、ボクの大好物なんだよ! 好き (□) ありがとう大事にするよ! (人) - (♪) ありがとう大事にするよ! (家) ありがとう助かるよ! (食) ありがとう!これ、おいしいんだよね 普通 (□) ありがとう (人) ありがとう (♪) ありがとう (家) ありがとう (食) ありがとう 嫌い (□) 気持ちはうれしいけど… (人) - (♪) - (家) 気持ちはうれしいけど… (食) - 大嫌 (□) - (人) - (♪) これはちょっと…流石に勘弁してほしいなぁ (家) - (食) - パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2不動遊星、龍亞(NO)、龍亞(DA)、山下太郎、 機嫌+1クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、ジャン、ブレイブ、ハラルド、 機嫌±0ジャック・アトラス、牛尾哲、ドラガン、シェリー・ルブラン、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS)、ラリー・ドーソン 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2林吉蔵 機嫌+1狭霧深影 機嫌±0ブレオ、ホセ、イェーガー、カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS)、鬼柳京介(NO)、ボマー(NO) 機嫌-1アンドレ、谷川甚兵衛、ルチアーノ、ボマー(DS) 機嫌-2プラシド、鬼柳京介(SA)、鬼柳京介(DS)、ディマク(DS)、ルドガー・ゴドウィン(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2シティ内陸部:寺師庸佑、山本耕司、小野宇里亜 カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾、流星、キング・ジャアク、デュエ・ルア、デュエ・ルカ、カーリー・なのさ 機嫌+1シティ内陸部:シーサイド村本、海野幸子、藤原雪乃、原麗華、紬紫、龍剛院嬢 シティ沿岸部:ペタ・ケルビン、成田伸子、樋口桜、宮田ゆま、青葉あげは、ツァン・ディレ、嶺開花、夏乃ひなた、メイ喜多嬉、長谷部遥、山根章裕、マーク・フリーダム、成田山司、伊藤泰久、中本尊司 旧サテライト地区:丸山修二、田中奈津代、ノーマネー弥生、宮崎健太朗、戦士手島、角井敏行、河合都、ミント・ロケット、瀬良あゆみ 機嫌±0セキュリティ:茂野間ネオ シティ内陸部:清水剛、三田川たくや、宇佐美彰子、山本百合、マー・ムー シティ沿岸部:スライダー瓶田、西野浩三、窪田修司、石原法子、石原周子、加藤友紀、吉澤由美、ケイト・モヘア、レイン恵、ハル・スプリングス、夏乃こかげ、M.A.イングリット、大久保香澄、姫美銀鏡 旧サテライト地区:KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、風見吹子、 機嫌-1セキュリティ:伊東拓也、鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正、矢ヵ城利之 旧サテライト地区:ジャッカル岬 機嫌-2シティ内陸部:大庭ナオミ シティ沿岸部:田中康彦 旧サテライト地区:マリア・アン パートナーありで話しかけたときのの機嫌変動(D1)機嫌+2不動遊星、ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA) 機嫌+1牛尾哲、ジャン、山下太郎、ドラガン、ブレイブ、ハラルド、ラリー・ドーソン 機嫌±0シェリー・ルブラン、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのブルーノの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1アンドレ、ブレオ、林吉蔵、谷川甚兵衛、狭霧深影、イェーガー、ミスティ・ローラ(NO) 機嫌±0 機嫌-1鬼柳京介(DS) 機嫌-2プラシド、ルチアーノ、ホセ パートナーありで話しかけたときのブルーノの機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み デュエルするのかい?面白そうだね タッグデュエル?うん、面白そうだねボクのパートナーは…そこの君、ボクたちとタッグデュエルしないかい? 勝利 調子が悪かったのかな?デッキ調整ならいくらでも付き合うよ 調子が悪かったみたいだね少しデッキを調整した方がいいかも 敗北 まいったな全然、歯が立たないや 流石、パートナーとプレイヤーだね負けちゃったけど、楽しかったよ 引き分け 引き分けだねこの勝負は、お預けかな? 引き分けだねこの勝負は、お預けかな? プレイヤー2 うん、ボクで良ければ力を貸すよ タッグ申し込み時の特殊会話 パートナー プレイヤー1 プレイヤー2 不動遊星 遊星、ボクたちとタッグデュエルしない? 遊星とタッグを組めばいいんだね?いいよ、やろう ジャック・アトラス ジャック、ボクたちとタッグデュエルしようよ! ボクがジャックと?いいけど、失敗しても怒らないでよ? クロウ・ホーガン クロウ、ボクたちとタッグデュエルしようよ! クロウとタッグを組めばいいんだね?いいよ、やろう 十六夜アキ(NO) アキさん、ボクたちとタッグデュエルしない? アキさんとタッグか面白そうだね 龍亞(NO) 龍亞、ボクたちとタッグデュエルしない? 龍亞とタッグを組めばいいんだね?よし、一緒に頑張ろうね 龍可(NO) 龍可ちゃん、ボクたちとタッグデュエルしない? 龍可ちゃんとタッグか面白そうだね パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 頑張って応援しているよ うん、頑張ってくるよ プレイヤーの力になれるようボクも頑張るよ 勝利 やったね、プレイヤー君ならきっと勝つって信じていたよ やったよ、プレイヤー!君が応援してくれたおかげさ! やったね、プレイヤーこの調子でどんどん行こうか 敗北 残念だったねちょっとデッキ調整が甘かったかな? う~ん、もう少し頑張れると思ったんだけどなぁ… う~ん、うまく噛み合わなかったねちょっとデッキを見直してみようか? 引き分け 引き分けだねこの勝負は、お預けかな? 引き分けだねこの勝負は、お預けかな? 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 やあ、プレイヤー!もしかしてボクに会いに来てくれたの? パートナーにプレイヤー二人とも調子が良さそうだね! 良い やあ、プレイヤー!最近、調子はどう? パートナーにプレイヤー二人そろってどうしたんだい? 普通 やあ、プレイヤーボクに何か用かな? パートナーとプレイヤーかボクに何か用かな? 悪い ボクに何か用かな? パートナーとプレイヤーか… 最悪 …何かな? …何かな? セリフ集 1日の終了(朝) まだ昼間だけど…今日は、これでお開きだね 1日の終了(夕方) もう帰る時間なのかい?それじゃあ、また 1日の終了(夜) そろそろ帰る時間だね今日は楽しかったよ 1日の終了(深夜) わわ!? もうこんな時間じゃないか今日は、ここまでにしよう カードの話 プレイヤーのカード知識ボクが試してみていいかな? カードの話(出題) このカードの名前は知ってる? カードの話(出題) このカードの属性はなんでしょう? カードの話(正解) すごいや!流石はプレイヤーだね カードの話(不正解) ははプレイヤーでも間違えることがあるんだね 数字の話 遊星たちと出会ってからたくさんの人と仲良くなれたんだ 数字の話(正解) (仲間が増えるのは嬉しいよね)そうなんだよもちろんプレイヤーも、その一人さ 数字の話(不正解) (多すぎても困るよ)それはどうなのかな?人付き合いは大事だと思うよ 数字の話(不正解) (まだまだ少ないよ)ボクには昔の記憶がないからね… 数字の話 プレイヤーは一日に何回ぐらいデュエルするんだい? 数字の話(正解) (10回ぐらい)練習熱心なんだねなるほど、強いわけだ 数字の話(不正解) (0回)そうなんだ一緒にデュエルできると思ったんだけどな… 数字の話(不正解) (一日中やってるよ!)プレイヤーの生活はデュエルが中心なんだね 数字の話 ふあぁ…デッキをいじってたら寝不足でさ… 数字の話(正解) (よくあることだね)そうなんだよデッキもD・ホイールも、調整が一番大事だからね 数字の話(不正解) (寝なくても大丈夫さ!)プレイヤーがそれを言っても説得力がないんだけど… 数字の話(不正解) (睡眠時間は大切だよ!)それはそうだけどプレイヤーには、こういう経験ないのかな? 数字の話 カップラーメンっておいしいよねプレイヤーは食べたりする? 数字の話(正解) (時々食べるよ)食べ過ぎると栄養が偏りそうだしね 数字の話(不正解) (毎日カップラーメン!)それは流石に食べすぎだよ!?ジャックにも注意しておかないと… 数字の話(不正解) (食べたことがない)そうなんだもしかしてキライだった? 数字の話 D・ホイールの最新パーツを手に入れたんだけどさ…使いどころに悩んでるんだよね 数字の話(正解) (有効に使えるセッティングを考えないとね)そうだね考えただけでもワクワクしてくるよ 数字の話(不正解) (無理矢理使ってしまえばいい)それじゃダメなんだよパーツの相性が悪いと本来の力が発揮できないんだ 数字の話(不正解) (使わないなら捨てれば?)えぇ!? とんでもないそんなこと、できるわけないじゃないか? 相手の話励ませ! ボクの記憶は、いつになったら戻るのかな… 相手の話励ませ! またジャックに怒鳴られちゃってさ… 相手の話励ませ! D・ホイールの調整に時間がかかっちゃって… 相手の話励ませ!(大成功) プレイヤーにそう言ってもらえると元気が湧いてくるね 相手の話励ませ!(成功) 励ましてくれるなんてプレイヤーは優しいんだね 相手の話励ませ!(普通) 君の気持ちは受け取っておくよ 相手の話励ませ!(失敗) ボクの気持ちなんて君には分からないよ… 相手の話励ませ!(大失敗) そんなことを言われるなんて思ってもいなかったよ… 相手の話笑わせろ! ジャックにギャグのセンスがないって怒られちゃってさ… 相手の話笑わせろ! 龍亞に面白い話をしてあげたいんだけど何かないかな? 相手の話笑わせろ! チームの雰囲気を和ますにはやっぱり面白い話が一番いいかな? 相手の話笑わせろ!(大成功) ははやっぱりプレイヤーは面白いね! 相手の話笑わせろ!(成功) なかなか面白い話だね気に入ったよ 相手の話笑わせろ!(普通) う~んまあまあかな? 相手の話笑わせろ!(失敗) ゴメンちょっと意味が分からないや 相手の話笑わせろ!(大失敗) それじゃ、逆に呆れられちゃうよ… 相手の話叱れ! ボクが突然いなくなってもきっと何も変わったりしないんだ 相手の話叱れ! ジャックのカップラーメンをこっそり食べるのがマイブームなんだ 相手の話叱れ! 知らない人のD・ホイールでもつい整備したくなっちゃうんだ 相手の話叱れ!(大成功) ありがとう君に言われて間違いだって気づいたよ 相手の話叱れ!(成功) そうだねこれからは注意するよ 相手の話叱れ!(普通) う~んなんとなく言いたいことは分かるけど… 相手の話叱れ!(失敗) えっ…?それはどういう意味なんだい? 相手の話叱れ!(大失敗) そんなことを言われるなんて思ってもいなかったよ… 相手の話ほめろ! 遊星たちのためなら、ボクはなんだってするよ 相手の話ほめろ! 対戦チームの分析もピットクルーとしての重要な仕事なんだ 数字の話ほめろ! D・ホイールの調整には細心の注意を払っているんだ 相手の話ほめろ!(大成功) ははやっぱりプレイヤーとは気が合うね! 相手の話ほめろ!(成功) ありがとうこれからも頑張っていくよ! 相手の話ほめろ!(普通) う~んなんとなく言いたいことは分かるけど… 相手の話ほめろ!(失敗) えっ…?それはどういう意味なんだい? 相手の話ほめろ!(大失敗) そんなことを言われるなんて思ってもいなかったよ… 相手の話アピールしろ! 記憶をなくしたせいでボクには遊星たち以外の知り合いがいないんだ 相手の話アピールしろ! こうして、遠くを見てると思うんだどこかにボクを待ってる人がいるんじゃないかって… 相手の話アピールしろ! 近所のネコがさボクを見ると怯えちゃうんだ… 相手の話アピールしろ!(大成功) ボクもプレイヤーとの絆を感じているよ 相手の話アピールしろ!(成功) そうだねプレイヤーもボクの大切な仲間だ 相手の話アピールしろ!(普通) そういう考えもありかな? 相手の話アピールしろ!(失敗) えっ…?それはどういう意味なんだい? 相手の話アピールしろ!(大失敗) そんなことを言われるなんて思ってもいなかったよ… 気になる人 ボクが気になっている人たち?そうだね…今は、この人たちかな プレゼント ボクにプレゼント?なんだろう、楽しみだな 誘う うん、いいよそれで、どこに行くのかな? 誘う(断られる) ゴメン今はちょっと忙しいんだ 誘う(断られる2度目) ……… 誘われる どこかへ行くの?ボクも一緒に行っていいかな? つれていく 決まりだねそれじゃあ、どこへ行こうか? つれていかない う~ん…残念予定があるんじゃ仕方がないね プレゼント(カードパック) このカードパック、使ってみてよきっと君の役に立つと思うからさ プレゼント(アイテム) ちょうど良かったこれ、プレイヤーが使ってよ デッキ編集(誘う) ボクのデッキ、見てみる?仲間なんだから気にせず見ていいよ デッキ編集(誘われる) そうだ!ボクのデッキ見てくれないかな?少し調整したいから、意見を聞かせてよ ジャンク市場到着時 こういう場所に来るとさワクワクしてくるよね WRGPスタート会場到着時 WRGPも、いよいよ本戦だね ポッポタイム到着時 ボクたちのガレージに寄っていく?カップラーメンならいくらでもあるよ アーククレイドル到着時 ここは…うぅ…ゴメン、ちょっとめまいが…
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リボルバー使用カード 効果モンスター 《クラッキング・ドラゴン》 《ゲートウェイ・ドラゴン》 《スニッフィング・ドラゴン》 《マグナヴァレット・ドラゴン》 《弾帯城壁龍》 《オートヴァレット・ドラゴン》 《アネスヴァレット・ドラゴン》 《バックグランド・ドラゴン》 《デフラドラグーン》 《トリガー・ヴルム》 《シェルヴァレット・ドラゴン》 《メタルヴァレット・ドラゴン》 《ハイバネーション・ドラゴン》 《スピンドル・ドラ》 《オーバーフロー・ドラゴン》 《ガンパウダー・ドラゴン》 《チョバムアーマー・ドラゴン》 《ドロップドラコ》 《スピードローダー・ドラゴン》 《ヴァレット・シンクロン》 《チェックサム・ドラゴン》 《DMZドラゴン》 《ヴァルネラビリティ・ドラゴン》 《エストレインジメント・ドラゴン》 《シルバーヴァレット・ドラゴン》 《ヴァレット・リチャージャー》 《ノクトビジョン・ドラゴン》 ▲画面の上へ シンクロモンスター 《ヴァレルロード・S・ドラゴン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《ヴァレルロード・X・ドラゴン》 ▲画面の上へ リンクモンスター 《ツイン・トライアングル・ドラゴン》 《トポロジック・ボマー・ドラゴン》 《スリーバーストショット・ドラゴン》 《ヴァレルロード・ドラゴン》 《トポロジック・トゥリスバエナ》 《ブースター・ドラゴン》 《ヴァレルソード・ドラゴン》 《マズルフラッシュ・ドラゴン》 《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》 《マガジンドラムゴン》 《ショートヴァレル・ドラゴン》 《ヴァレルガード・ドラゴン》 《デリンジャラス・ドラゴン》 《ソーンヴァレル・ドラゴン》 ▲画面の上へ 魔法カード 《ドラゴノイド・ジェネレーター》 《天火の牢獄》 《クイック・リボルブ》 《マーカーズ・チャージ》 《スクイブ・ドロー》 《リボルブート・セクター》 《リンク・プロテクション》 《リンク・リカバリー》 《リンク・コイン》 《ヴァレル・リロード》 《クロス・リンケージ・ハック》 ▲画面の上へ 罠カード 《リモート・リボーン》 《ヴァレル・レフリジェレーション》 《レッド・リブート》 《聖なるバリア -ミラーフォース-》 《ミラーフォース・ランチャー》 《リンク・デス・ターレット》 《リンク・ショート》 《魔法の筒》 《リバースエンジニアリング》 《王宮の勅命》 《マインドクラッシュ》 《ロシアン・ヴァレル》 《ヴァレル・バスター・バリア》 ▲画面の上へ
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登録日:2021/12/26 Sun 17 44 19 更新日:2024/09/08 Sun 18 34 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PSYフレーム PSYフレームギア VWXYZ おジャマ もけもけ アルカナフォース アーティファクト エクソシスター エルドリッチ エレキ オネスト カオス・ソルジャーー開闢の使者ー ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン サイバー・エンジェル サイバー・ドラゴン サイレント・ソードマン サイレント・マジシャン セイクリッド タキオン デモンスミス トリックスター ドラグマ ヌメロニアス ハネクリボー フォトン メタファイズ ライトレイ ローガーディアン ヴァイロン ヴィサス 優遇 光 光天使 光属性 光霊使いライナ 天使族 天城カイト 宣告者 属性 希望皇ホープ 幻奏 武神 粛声 絵札の三銃士 聖刻 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG属性項目 遊戯王の法則:光属性は大体悪役 雷 雷族 電子光虫 電池メン 青眼の白龍 魔弾 魔轟神 まばゆき光もて降り注げ! 光属性とは、遊戯王OCGにおける属性の1つ。 ☆特徴☆ ゲーム初期から闇属性と共に優遇されている属性。 あちらに比べるとサポートカードの質で差をつけられているが、モンスター自体は負けず劣らず強力なものを多数擁する。 みなさんご存じ青眼の白龍もこの属性にカテゴリ分けされている。 闇と手を組んでカオスが暴れまわったことでも有名。 モンスターの総数は闇属性・地属性に次いで多い。 光属性のイメージに違わず、天使族はかなりの割合がこの属性に含まれる。 また遊戯王の光属性は雷属性の要素も内包しているため、雷族も光属性の比率がかなり高い。 いかにも相反するイメージのアンデット族、他の属性との結びつきが強い炎族・水族・魚族・海竜族以外は大体層が厚い。 カオス系等、カード効果において闇属性と対の扱いを受けることが多い。 ☆主な光属性テーマ☆ ●アンデット族 エルドリッチ…《黄金卿エルドリッチ》を中核とし、それを専用魔法罠で補助する妨害力の高いテーマ。 ●ドラゴン族 聖刻…ドラゴン族の通常モンスターを補助し、展開力と制圧力に優れたテーマ。 ●悪魔族 魔轟神…手札に関連する効果を持ち、ソリティア高速展開に長けたテーマ。火力は切り札のシンクロ召喚頼み。 デモンスミス…リンクモンスターの効果で融合召喚し、融合モンスターにリンクモンスターを装備して戦うテーマ。ただし、効果モンスター2体から展開出来る緩さと展開力の高さ、ランク6エクシーズのしやすさから専ら出張要員として採用される事が多い。 ●雷族 エレキ…攻撃力は低いが直接攻撃に長け、それをトリガーに発動する効果でアドバンテージを得る。 電池メン…こちらも攻撃力は低いが、サーチ・展開力や除去効果に長けたテーマ。 ●機械族 ドライトロン…初の機械族・儀式召喚系のテーマ。攻撃力を参照する儀式魔法や切り札の儀式モンスターは驚異の攻守4000と多数の強力な効果を持つ。 ●幻竜族 メタファイズ…特定の状況下での召喚や除外された時に効果を発動するテーマ。除外ギミックを使うデッキへの強力なメタ。 ●獣族 おジャマ…GXで万丈目が使用。基本攻撃力は0だが、全体除去や攻撃力強化など豊富なサポートを擁する。 ●天使族 アーティファクト…魔法や罠のようにセットできる固有効果を持つほか、召喚時に効果を発動するモンスターが多いコントロール系のテーマ。 アルカナフォース…GXで斎王が使うテーマ。タロットを元ネタとするギャンブルカード群 トリックスター…光属性には珍しいビートバーン系のテーマで、切り札級のリンクモンスターが多数存在する。 ●爬虫類族 ワーム…リバース効果や裏守備表示に関連する効果が多いテーマ。 ●魔法使い族 ドラグマ…EXデッキメタを中心とするテーマ。切り札もEXデッキではなく手札から特殊召喚する。 ●複数種族 エクソシスター…墓地メタと自身の効果による特殊なエクシーズ召喚を主軸とするテーマ。 ギャラクシー フォトン…ZEXALでカイト等が使用するテーマで互いに密接な関係にある。エクシーズや融合等多様な要素を含む。 セイクリッド…星座がモチーフのテーマ。主に召喚時にモンスター効果を発動し、相互サーチや召喚補助によりエクシーズ召喚に繋げていく。 テラナイト…戦士族が中心のテーマ。汎用性の高い効果を持つ下級と優秀なエクシーズモンスターで戦う。 ライトレイ…墓地や除外ゾーンに光属性を溜めることで特殊召喚できるグループ。高いステータスや使いやすい効果を備えたものが多い。 ライトロード…第5期に登場した墓地を肥やしつつ展開を行うテーマ。後に闇属性になり除外をメインに据えた亜種のトワイライトロードも現れた。 武神…戦闘担当の獣戦士族とサポート担当の獣族・鳥獣族・で構成される【ビースト】系のテーマ。 ☆主な光属性サポート☆ ●《オネスト》 戦闘時に相手モンスターの攻撃力分、自分の光属性モンスターの攻撃力を強化する。 伏せ除去等で対処できない上に高火力を発揮しやすい戦闘補助であり、光属性系のビートダウンではかなりの頻度で採用される。 詳細は個別項目を参照。 ●《ライトレイ グレファー》 ダイ・グレファーの変化形態の1つ。 第一の効果は手札からレベル5以上の光属性モンスター1体を捨てることで手札から特殊召喚できる効果。 第二の効果は手札の光属性モンスターを捨てることで自分のデッキから光属性モンスター1体を除外できる効果。 ダーク・グレファーに比べると墓地送りではなく除外ということで【メタファイズ】用カードとしての運用が主。 ●《放浪の勇者 フリード》 自分の墓地から光属性モンスター2体を除外することで、自身(攻撃力1700)より攻撃力の高いモンスターを破壊する。 除去とアタッカーを兼任できるのは便利だが、現在は墓地を肥やす手間と中途半端な打点から敬遠されがち。 増援など戦士サポートが多めのデッキならピン刺し程度は検討できるかもしれない。 ●《融合呪印生物-光》 融合素材代用モンスターとして使えるほか、自身と正規融合素材をリリースすることで光属性の融合モンスターを特殊召喚できる。 起動効果で特殊召喚できる対象は多いが、サイバー・ツイン・ドラゴンや召喚獣メルカバ―あたりが狙い目か。 ●《フォトン・サンクチュアリ》 フォトントークン2体を特殊召喚するが、そのターン光属性以外のモンスターを展開できなくなる。 アドバンス召喚やリンク召喚を補助でき、光属性サポートの中でも優秀。 ●《救援光》 800LP払って発動し、除外されている自分の光属性モンスター1体をサルベージする。 現在は除外ギミックも豊富なので使い道は多い。 ●《ソーラーレイ》 自分の場の光属性モンスターの数×600ポイントのダメージを相手に与える。 この手のカードにしてはダメージ効率は悪くないが、相性の良いテーマがあまりない。 ●《光霊術-「聖」》 光属性モンスター1体をリリースして発動し、除外されている自分か相手のモンスター1体を自分の場に特殊召喚する。 除外ギミックを使うデッキなら除外版死者蘇生は強力だが、光属性の強さを計算してか相手の手札に成否を左右されるリスクがある。 現在は環境の高速化で罠の採用率が下がったが、そのせいでこのカードの発動する体制を整える手間の問題も出ている。 ☆その他代表的な光属性カード☆ ●《エフェクト・ヴェーラー》 手札誘発環境の先駆けとなったカード。 相手のメインフェイズ限定だが、相手のモンスター効果をエンドフェイズまで無効にする。 詳細は個別項目を参照。 ●《セレモニー・ベル》 場に表側表示で存在する限り、お互いに手札の公開を強いるという珍しい効果を持つモンスター。 攻撃力0だが守備力は1850と高め、とはいえ1900アタッカーには突破されるのでやや不安が残る。 闇属性のマインド・オン・エアに比べるとリリース不要な分、使い手にも効果が及ぶ。 マインドクラッシュ・異次元の指名者とはコンボが可能。 マイナーだがクリアー・ワールドで光属性が手札公開を強いられる理由を考察する際、一瞬話題に上がった。 まぁ実際はオネストを気軽に使わせないためなのだろうが……。 ●《ライオウ》 サーチと特殊召喚封じという殆どのデッキに刺さる効果を持ち、攻撃力も1900。 常に環境の一角に存在する強力なモンスター。 詳細は個別項目を参照。 ☆アニメ・原作における主な光属性使い☆ DM 海馬瀬人(青眼の白龍及び関連カード/XYZ)、ジーク・ロイド(ワルキューレ)、アヌビス GX 万丈目準(おジャマ/VWXYZ/白騎士団)、丸藤亮(サイバー・ドラゴン及び関連カード)、天上院明日香(サイバー・エンジェル)、斎王琢磨(アルカナフォース) 5D's 龍可、ボルガ―(ホワイトウォリアーズ) ZEAXL 天城カイト(フォトン/ギャラクシー)、真月零(シャイニング)、ミザエル、ドルベ(光天使)、ドン・サウザンド(ヌメロン)、エリファス(NO) ARC-V 柊柚子(幻奏)、志島北斗(セイクリッド)、天城カイト(サイファー) VRAINS 財前葵(トリックスター)、ライトニング(天装騎兵)、麻生(電動蟲) 銀河に輝く闘いの光! 誇り高き追記で剣を抜き、修正の道を照らせ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 属性項目コンプリートかな? -- 名無しさん (2021-12-26 18 11 46) たいてい光属性使いはろくでもないキャラなイメージ -- 名無しさん (2021-12-26 18 17 12) フォトンがないとはどういうことだ…!? -- 名無しさん (2021-12-26 19 57 07) 他の属性・種族記事と比べると内容薄くない? -- 名無しさん (2021-12-26 20 06 19) そもそも遊矢は光属性比率低いが(なんなら魔術師は闇属性魔法使いサポ含む) -- 名無しさん (2021-12-26 23 22 07) ↑4 たぶんGXの斎王とかVRAINSのライトニングのせい -- 名無しさん (2021-12-26 23 47 08) ペンデュラム召喚の口上はさすがに違うと思う。 -- 名無しさん (2021-12-27 01 48 11) ↑それだけじゃない、デッドリンクも沢山あるし内容ペラペラだし全体的に杜撰だよ -- 名無しさん (2021-12-27 08 06 23) ↑2とりあえず同じARC-Vからセイクリ使いの北斗に変えておきました -- 名無しさん (2021-12-27 20 59 35) ↑4 最強カードバトル!のワーム使いことライトニング月子ちゃんも大概だと思うの -- 名無しさん (2021-12-27 21 56 25) グレファーの説明の所のレベル5以上の所がが異常になっている。 それと↑5 ↑9 光と闇に洗脳・利用された斎王は許してやれ。 -- 名無しさん (2021-12-28 12 38 52) 名前 コメント
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登録日:2010/10/02(土) 19 54 04 更新日:2024/01/01 Mon 19 27 15 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イソチキ ドラゴソ 万丈目 犬マユゲでいこう 遊戯王 遊戯王GX 漫画版遊戯王GXで万丈目が使うカード群。 人気キャラの万丈目のカードだがデュエルでは2回しか使用しておらず、そのためOCGでは3種類しか出ていない。 丸藤亮もサイバー・ドラゴソを使う。 ドラゴンとは似て非なる。 ■OCGに出たドラゴソ ダークエソド・ドラゴソ ハート7 帰属性 初乗り1kmまで2600円 100mごとに追加2100円 攻・守力を500ポイント下げることで、相手モンスター1体を家に送ることができる。 送られたモンスターは、ふってわいた休暇に喜び2、3日のあいだ如何なる召喚にも応じないし着信も拒否する。 また、相手の財布からは、送った時の実費が後日差し引かれる(早朝・深夜割り増しあり)。 ライトエソド・ドラゴソ ハート7 訴属性 覇気2600 職場環境2100 攻・守力を500ポイント下げることで、相手モンスター1体の何かを1500ポイント下げる。 何かを下げられたモンスターは頭痛・めまい・肩こりを訴え、相手に労災の申請を行う。 申請が速やかに受理されない場合、次のターンでそのモンスターは対戦相手のデッキに移籍し、 特殊召喚時にダイレクトアタックを気が済むまで繰り返す。 当然だが、決闘後カードは戻って来ない。 バーニソグ・ドラゴソ 温泉7 怖属性 ATK2500 DEF12 召喚時、三沢大地の机の脚1本を2センチ短くする。 墓地に送られても特に気にしておらず、次のターンに平気で自場に戻ってくる。 墓地帰りで攻撃表示の場合、墓地で体感した「本当にあった怖い話」が2時間弱くりひろげられ、 この間、場上のすべてのモンスターは「マジで!?」「うわ~!!」等リズミカルなあいづちを強要される。 ■OCGに出ていないドラゴソ ボム・ドラゴソ ハート4 やさしさ1500 血圧122-217 このモンスターが「夢見る乙女の心」を、 いつまでも持ち続けていることは広く世に知られている。 ハリケイソ・ドラゴソ ハート7 やさしさ2200 血液型B ところてんを黒蜜で食べると美味しいということに先月気付いたばかり。 二杯酢派の万丈目くんとの対立は避けられそうにない。 創世竜(ジェネシックドラゴソ) レベル6 詳細不明 ドラゴソ・エボリューショソ やさしさカード 眼鏡をかけた万丈目くんは「ドロー」の意味がわからないので伏せてあったカードをめくったにすぎない。 「万丈目」も「万城目」だと思っていた。 ドラゴ肉・タクティクス 魔法カード 「寿司の具には肉はアリ」と考えるモンスターが召喚された場合、 攻撃力が500Pアップするかもしれないし気のせいかもしれない。 ハゲの光 魔法カード 開き直ってスキンヘッドにする道と、しがみついて落ち武者と化す道がある。 好きにするといい。 不死の竜 罠カード ドラゴンとドラゴソはまったく別の生きもので仲はまあまあです。 以下ネタバレ注意 実はOCGには出ていない。それどころか遊戯王GXにも出ていない。 犬マユゲでいこう及び犬遊戯でいこうの登場人物である万丈目2祐子が使用したカード群。 なお、影山先生にも高橋先生にも許可は貰っている。 石塚「あの2人はもっと自分らの作品を大切にした方がいいね。本当に。」 メガネの万丈目は決闘者ではないのでドラゴンを召喚できず、代わりにドラゴソを呼び出す。 ダークエソドとライトエソドは犬マユGXに付属し、 バーニソグはVジャンプカードフェスタで800円で販売され、後に犬辞林購入者30名プレゼントになっている。 ちなみに万丈目2祐子は自作カードで闘う無法者で、 小池徹平のドラマを期待するだけでライフを回復するというチート能力を持っている。 似たような人物にミス・ヒビキ(眼鏡)がおり、こちらは直接攻撃を本能で回避できる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルドラソ -- 名無しさん (2015-03-23 19 34 48) ダークもライトもとんでもない効果と言えるなw -- 名無しさん (2016-09-29 15 18 59) ゼノギアスになら居るぞ -- 名無しさん (2016-09-29 15 20 19) 名前 コメント
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高等儀式術(こうとうぎしきじゅつ) 儀式魔法(2008/09月現在 制限カード) 手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードとレベルの合計が 同じになるように自分の[[デッキ]]から通常モンスターを選択して墓地に送る。 選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。 解説 ゲーム別収録パック No.46052429 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:ひとつにくっつけ(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P) 各遊戯王ゲーム攻略ページからのジャンプ用 ※( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) レアリティ ↑カード名から、このWikiにジャンプする様にジャンプ元でこの文を使って下さい。 ジャンプ・カードページ用コピーテンプレ ジャンプ・パックページ用コピーテンプレ